Estrategias para el Aprendizaje de Programación en Niños en Etapa de Operaciones Concretas a Través de la Creación de un Videojuego
Resumen
La educación a distancia debido a la pandemia por el COVID-19, llevó a que los niños sujetos de
estudio, se mantuvieran en casa de manera casi permanente y utilizaban ocasionalmente
videojuegos como entretenimiento en momentos de ocio, generando la problemática de que se
intensificó el tiempo frente a las pantallas y los videojuegos, motivo por el cual se llevó a cabo la
investigación que tuvo como objetivo desarrollar estrategias para el aprendizaje de programación
en niños en etapa de operaciones concretas a través de la creación de un videojuego para introducir
a los niños a conceptos de programación y estimular habilidades de resolución de problemas, el
pensamiento lógico, la creatividad. Las teorías de enseñanza y aprendizaje utilizadas fueron del
constructivismo cognitivo y social de Piaget, Vygotsky y Bandura. Metodológicamente se utilizó
un paradigma cualitativo con la modalidad de investigación de campo mediante un estudio de
caso, tipo descriptiva debido a que la información se obtuvo directamente de los sujetos
investigados. La población estuvo comprendida por 3 personas. Como técnica de recolección de
datos se empleó la observación directa y la recolección a través de entrevistas no estructuradas,
aplicada a la totalidad de la población. En base a los resultados obtenidos se puede destacar que
con la creación de videojuegos es un motivador eficaz para el aprendizaje de programación en
niños en operaciones concretas, por lo que se concluyó que los videojuegos cuando se utilizan de
manera estructurada y educativa, son una estrategia poderosa para enseñanza en el área de la
programación. Distance education due to the COVID-19 pandemic, led the children who were the subjects of the
study to stay at home almost permanently and occasionally used video games as entertainment in
moments of leisure, generating the problem that the time in front of screens and video games
intensified, For this reason, the research was carried out with the objective of developing strategies
for learning programming in children in the concrete operations stage through the creation of a
video game to introduce children to programming concepts and stimulate problem-solving skills,
logical thinking, and creativity. The teaching and learning theories used were the cognitive and
social constructivism of Piaget, Vygotsky and Bandura. Methodologically, a qualitative paradigm
was used with the field research modality by means of a case study, descriptive type because the
information was obtained directly from the subjects investigated. The population consisted of 3
persons. The data collection technique used was direct observation and collection through
unstructured interviews, applied to the entire population. Based on the results obtained, it can be
highlighted that the creation of video games is an effective motivator for the learning of
programming in children in concrete operations, so it was concluded that video games when they
are used as a motivator for the learning of programming in children in concrete operations.
