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Gamificación y creatividad como fundamentos para un aprendizaje significativo
| dc.contributor.author | Gamboa Caicedo, Gloria Esperanza | |
| dc.contributor.author | Porras Álvarez, Javier | |
| dc.contributor.author | Moraima Campos, Mercedes | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-21T15:25:21Z | |
| dc.date.available | 2026-05-21T15:25:21Z | |
| dc.date.issued | 2020-11-27 | |
| dc.identifier.citation | Gamboa Caicedo, G. E. ., Porras Álvarez, J. ., & Campos, M. M. . (2020). Gamificación y creatividad como fundamentos para un aprendizaje significativo. Revista EDUCARE - UPEL-IPB - Segunda Nueva Etapa 2.0, 24(3), 473–487. https://doi.org/10.46498/reduipb.v24i3.1316 | en_US |
| dc.identifier.govdoc | ppi201002LA3674 | |
| dc.identifier.govdoc | ppi99702LA124 | |
| dc.identifier.issn | 2244-7296 | |
| dc.identifier.issn | 1316-6212 | |
| dc.identifier.other | https://doi.org/10.46498/reduipb.v24i3.1316 | |
| dc.identifier.uri | http://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/25582 | |
| dc.description.abstract | En la actualidad, con una pandemia de trasfondo crítico, la educación formal tiende a virtualizarse y el conocimiento a digitalizarse paulatinamente Con este hecho se deben replantear cuestiones elementales como, la forma correcta en que debe educarse al ser humano, o las sapiencias que realmente debe conocer y aprender. Éste artículo es un ensayo que reflexiona sobre el uso integrado de la gamificación y la creatividad como herramientas indispensables en el proceso educativo actual. Se hace por ende indispensable como docente utilizar toda herramienta que le permita transmitir conocimientos significativos de forma propicia y efectiva para enseñar así, adecuadamente, en continua mejora retroalimentativa. Debido a esto es menester del maestro generar en el estudiante amor por el discernimiento, pero para ello se hace necesario también saber enseñar y consecuentemente educar aprendiendo. | en_US |
| dc.description.abstract | En la actualidad, con una pandemia de trasfondo crítico, la educación formal tiende a virtualizarse y el conocimiento a digitalizarse paulatinamente Con este hecho se deben replantear cuestiones elementales como, la forma correcta en que debe educarse al ser humano, o las sapiencias que realmente debe conocer y aprender. Éste artículo es un ensayo que reflexiona sobre el uso integrado de la gamificación y la creatividad como herramientas indispensables en el proceso educativo actual. Se hace por ende indispensable como docente utilizar toda herramienta que le permita transmitir conocimientos significativos de forma propicia y efectiva para enseñar así, adecuadamente, en continua mejora retroalimentativa. Debido a esto es menester del maestro generar en el estudiante amor por el discernimiento, pero para ello se hace necesario también saber enseñar y consecuentemente educar aprendiendo. | en_US |
| dc.language.iso | es | en_US |
| dc.publisher | Universidad Pedagógica Experimental Libertador-Instituto Pedagógico de Barquisimeto | en_US |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/ | en_US |
| dc.subject | Gamificación | en_US |
| dc.subject | creatividad | en_US |
| dc.subject | educación | en_US |
| dc.subject | aprendizaje | en_US |
| dc.subject | Gamification | en_US |
| dc.subject | creativity | en_US |
| dc.subject | education | en_US |
| dc.subject | learning | en_US |
| dc.title | Gamificación y creatividad como fundamentos para un aprendizaje significativo | en_US |
| dc.title.alternative | Gamification and creativity as foundations for a meaningful learning | en_US |
| dc.type | Other | en_US |
